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“后亞運”時代,電競行業(yè)還缺什么?
發(fā)布時間:2023-11-24  文章來源:中國新聞網(wǎng) 點擊:638356
  杭州亞運首枚電競項目金牌的誕生,除了為中國增加了一枚沉甸甸的亞運金牌外,也為電競行業(yè)的發(fā)展注入了新動力。承接著亞運會帶來的電競熱度,接踵而來的2023王者榮耀挑戰(zhàn)杯、2023英雄聯(lián)盟全球總決賽和2023TGA騰訊電競運動會冬季總決賽等大型賽事,讓電競的熱度持續(xù)高漲。
  
  但當電競行業(yè)在疫情影響中走出來重新步入正軌,行業(yè)發(fā)展“熱度”持續(xù)后,從亞運賽場再到電競行業(yè)發(fā)展路上所顯露出來的問題,如今似乎更值得在“狂飆”路上的電競行業(yè)思考。
  
  電競被“正名”熱度高漲
  
  “中韓在賽場上最近真是扛上了。”作為體育迷,小程口中所說的“賽場”,除了在深圳舉行的足球世界杯預選賽亞洲區(qū)第二階段的中國足球隊與韓國足球隊的焦點之戰(zhàn)外,還有此前在韓國首爾舉行的2023英雄聯(lián)盟全球總決賽。雖然同樣是中國隊與韓國隊的較量,最終都是以中國隊落敗告終,但是兩項賽事的熱度卻居高不下,不僅賽事的細節(jié)被粉絲和球迷津津樂道,就連電競比賽中像Faker李相赫等選手也成為了熱議的焦點。“雖然是不同的比賽,但是關注度都很高。”在小程看來,如今無論是電競還是足球,都已經(jīng)成為了日常生活中最熱門的話題之一。
  
  電競作為新興運動項目,與足球這樣的傳統(tǒng)運動項目能夠“同場輝映”,亞運賽場的“示范”效應可謂功不可沒,而通過亞運賽場的“正名”,電競的發(fā)展也開始進入了一個全新的階段。“電競產(chǎn)業(yè)再強,有的也只是皮膚和血肉,進入亞運會,相當于植入了骨骼。”北京大學信息科學技術學院教授陳江曾如此評價電競進入亞運會的意義。
  
  在業(yè)內人士看來,電競通過亞運賽場走向了大眾,但是背后其實無論是政府還是行業(yè),早已經(jīng)為電競行業(yè)的發(fā)展埋下了“伏筆”:人力資源和社會保障部此前就將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè),而國內的高校紛紛設立了電競專業(yè),通過規(guī)范化的途徑來培養(yǎng)電競人才;而在各大電競聯(lián)盟方面,則一直在大力推動全民電競的發(fā)展,不僅將電競俱樂部實現(xiàn)地域化冠名,同時也積極開設線下主場,讓電競走近更多人。
  
  “別看現(xiàn)在演唱會火爆,但是其實電競賽事絲毫不遜色,更是一票難求。”據(jù)小程透露,像杭州亞運會的電競門票開售即“秒空”的現(xiàn)象,如今在日常的電競賽事中已經(jīng)成為了常態(tài)。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2023年中國電競行業(yè)研究報告的數(shù)據(jù)顯示,電競用戶對電競有較高的忠實度與較強的黏性,74.3%的用戶關注電競已超過3年,49.6%的用戶每天都會關注電競內容。在業(yè)內人士看來,在各項大型電競賽事的不斷帶動下,電競在國內正迎來“狂飆”時刻。
  
  電競雖火但短板尚需補齊
  
  “對于我們從業(yè)者而言,希望電競行業(yè)得到更為長遠的發(fā)展,因此我們更需要堅定不移地去踐行和傳播電競的正向價值。”王者榮耀電競總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加在談到亞運會給電競產(chǎn)業(yè)帶來的影響時,更多了一份冷靜的思考,在他看來,如何利用入亞運會的契機讓更多人理解電競,讓電競傳遞正向價值,這才是重中之重。
  
  值得留意的是,雖然亞運賽場上電競成為了耀眼的明星,但是實際上在亞運賽場上比賽的電競版本,與如今大多數(shù)實際賽事中所使用的并不相同,而在“亞運版本”的背后,正是電競如何與游戲進行區(qū)隔的關鍵所在。
  
  在廣州體育學院休閑體育與管理學院院長王曉東看來,雖然亞運會上的電競項目吸引了大眾的眼球,但是其實電子競技還有更廣義的定義。“電子競技可以定義為以電子技術為手段進行的競技活動,所以數(shù)字競技的范圍很廣,像我們現(xiàn)在亞運會上那幾個項目都可以列為數(shù)字競技的范疇。”王曉東認為,數(shù)字體育是具有一定的健身和育人的功能的,從電子競技入奧運會的角度看,其實應該符合“更高、更快、更強”的理念,甚至還應該有“更團結、更健康”的理念。
  
  “在傳統(tǒng)電競項目的比賽中,我們還會推動虛擬體育,比如無人機競速、機器人搏擊等活動,我們還成立了專門的虛擬體育專委會,聯(lián)合數(shù)字體育研發(fā)企業(yè),通過賽事等方式,也讓更多人認知和了解虛擬體育,發(fā)展成為全民項目。”廣東省電子競技運動協(xié)會副會長兼秘書長羅覺慧在接受南方日報記者采訪時表示,亞運賽場除了帶來獎牌榮譽外,對于電競行業(yè)的發(fā)展還帶來了更深層次的意義。“通過亞運賽場,通過對我們電競選手的管理、儀態(tài)儀表和采訪技巧等方面的訓練,能夠呈現(xiàn)給觀眾一個比較好的精神面貌,同時也為電競運動提供了更完善的規(guī)則。”據(jù)羅覺慧介紹,亞運作為一項重大的國際賽事,在對賽事、轉播和宣傳制度方面都有嚴格的要求,而電子競技作為一項全新的運動項目,進入亞運后也能夠在制度方面帶來全新的提升和規(guī)范。羅覺慧認為,電競要進一步普及,未來還任重道遠。“未來電競還要在內容上進行修訂,包括遵循體育規(guī)則和遵循更廣泛的青少年正向引導等的方向。”
  
  據(jù)王曉東透露,如今電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展格外火爆,但是還存在較大的人才缺口,特別是規(guī)范化的人才培養(yǎng)還迫在眉睫。此前據(jù)人社部今年發(fā)布的報告顯示,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人才的需求依然很高。“我們要大力培養(yǎng)數(shù)字體育人才,具有健身育人功能的電競人才。”在王曉東看來,電競人才是一個全產(chǎn)業(yè)鏈的供需關系。“從電競項目的設計、教學訓練、推廣傳播等等,從這個角度看人才的需求面是很廣的。”而羅覺慧也認為,只有產(chǎn)業(yè)的繁榮,才能對人才有更多的需求,而不斷培養(yǎng)新的人才,才能夠支持產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 
        來源:南方日報
        記者:葉丹