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推動專項(xiàng)立法 解救網(wǎng)絡(luò)游戲的“俘虜”
發(fā)布時(shí)間:2019-04-11  文章來源:檢察日報(bào) 點(diǎn)擊:638005

  推動專項(xiàng)立法,解救網(wǎng)絡(luò)游戲的“俘虜”

  2018年6月,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新一版《國際疾病分類》,其中明確將“游戲障礙”列入精神疾病的范疇,同時(shí)也給出了兩條“游戲障礙”的判斷標(biāo)準(zhǔn):第一,給自己和他人帶來痛苦;第二,社會功能受損。調(diào)查顯示,目前近七成學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)游是“帶來幸福生活的能量”。而多位人大代表建議,治網(wǎng)游亂象要推動專項(xiàng)立法(4月9日《法制日報(bào)》)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物。網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給人們文化娛樂的同時(shí),也正在成為一種新型“精神鴉片”,令不少人上癮成癮,特別是不少青少年已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作了生活中不可或缺的重要組成部分。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。可以說,近年來,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的爭論從來沒有停止過,青少年沉迷網(wǎng)游已成為當(dāng)前不可回避的一個(gè)突出的社會問題。

  其實(shí),針對青少年沉迷網(wǎng)游的問題,這些年來,不少人大代表都做過調(diào)查,并提出對網(wǎng)絡(luò)游戲立法,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的建議。事實(shí)已經(jīng)充分表明,不少青少年已經(jīng)成了網(wǎng)絡(luò)游戲的“俘虜”。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的過快、過度發(fā)展,正成為一種影響大眾身心健康的重要障礙,其中沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲則是最為突出的表現(xiàn)。筆者也曾迷戀過一款小游戲,幾乎每天都要玩上兩三個(gè)小時(shí),有時(shí)玩得手麻、肩疼、眼花,有時(shí)玩得過于興奮難以入睡。平時(shí)坐公交車時(shí),也時(shí)常見到一些中學(xué)生抱著手機(jī)玩游戲,學(xué)生之間還交流玩游戲的心得。玩游戲的群體中,老中青少皆有,這種“全民玩游戲”的時(shí)代,究竟是好事還是壞事,不難回答。問題是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的繼續(xù)超常規(guī)發(fā)展,未來還會帶來哪些新問題、新矛盾,會不會成為影響大眾身心健康的一大“害”,難以估測。鑒于青少年缺少自制力,規(guī)范青少年對游戲的沉迷和癡迷,已經(jīng)迫在眉睫。

  俗話說,成癮就會成病。成病就需要治療。如今,大量事實(shí)已經(jīng)告訴我們,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就如同吸食“毒品”一樣,讓一些青少年深陷其中,甚至?xí)龀鲆恍O端的事情來。希望國家層面能夠盡快出手,通過專項(xiàng)立法,進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,特別是對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分層分類監(jiān)管,對于一些涉嫌色情、暴力、陰暗的網(wǎng)絡(luò)游戲,要堅(jiān)決取締;對青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲要設(shè)置“門檻”,進(jìn)行有效約束。否則,任由網(wǎng)絡(luò)游戲滲透到社會各個(gè)角落,未來不僅將帶來網(wǎng)游沉迷“低齡化”的問題,更會讓游戲成癮成為一種普遍性的精神障礙,影響到家庭乃至整個(gè)社會的和諧穩(wěn)定發(fā)展。

  舒心萍(檢察日報(bào))